《战锤40K:星际兵士2》自从正式发布以来就深受蓝罐头们的等待,当游戏正式定档在本年的9月9日出售后,更是被很多系列粉丝玩梗称为“九月九日忆战役兄弟”,不知道唐代的大诗人王维有没有定见。
战锤40K系列自面世以来,就以五彩斑斓的奇幻元素,废土雄伟包裹着的哥特风格,以及充溢着无尽战役的漆黑宙域深深的吸引着触摸过的每一个玩家的心灵。
关于没有触摸过的玩家榜首次听到姓名里带着数字的《战锤40K》都会摸不着头脑,究竟“战锤”的字面意思还好了解,40K便是指开端的战锤游戏《中古战锤》40000年后的故事。叙述了看不到未来,内忧外患中逐步走向衰落的人类帝国对立各种外星要挟的故事。
本作是 2011 年出售的《战锤40K:星际兵士》的续作,时隔13年玩家将再次扮演极限兵士泰日天对立侵略的泰伦虫族的故事。而本作也是罕见的,在游戏本体走漏后,不光没影响游戏的销量,反倒促成了很多玩家进行预购。
咱们有幸受邀参加了本次的出售前试玩,游戏的直爽程度几乎很难来幻想,试玩后只想说稳啦!一切都稳啦!如果说近邻的黑猴还处于犹抱琵琶半遮面的状况,那《星际兵士2》直接就像是一针刺进你大脑皮层的多巴胺张狂的影响肾上腺素的飙升。参加阿斯塔特咱们九月九日忆战役兄弟
游戏的画面表现力归于业界榜首队伍水准,庞大震慑的视觉场景,天空中不断涌入无穷无尽的虫族大军,断壁残垣间镶嵌的黄金饰品都在向玩家传达着这场战役的史诗级规划。而接手本作的刚好又是经历比较丰富的Saber Interactive工作室,他们的上一个代表作是《僵尸世界大战》,大场景上随意一处战役场景都能让玩家感觉到充溢张力:远处数量夸张到恐惧的虫族与近处孤单的极限兵士构成明显的比照。
说完了前景,再来说说实机玩耍的细节体会,从玩家开端操控泰图斯的那一刻就能够感受到制作组的用心,无论是蓝罐头厚重的脚步声,仍是链锯剑撕碎虫族四肢的嗡鸣声,靠近人族兵士对方自动的跪拜,亦或是用朴实的力气对地势进行损坏,这些听觉和视觉上的细节都为提高玩家的沉溺感。
本作的战役能够说是在前作的基础上进行了全面优化,战役方法能大致分为长途枪械与近战兵器两部分。经典的热熔枪,等离子兵器等都在游戏中实装,不同枪械之间的射击手感也调校的非常跟手,比方:热熔枪射击时爆发的强壮冲击力,等离子枪蓄力后的能量逸散。
近战兵器有些差强人意,不是说做的欠好,而是相较枪械,本次试玩并没有放出雷霆锤,动力斧这种AOE近战兵器,只能说拭目而待了。本作的处决大部分是靠近战兵器进举动画表演,制作组更是交心的规划了50套共同处决动画等待着玩家解锁。
提到处决,本作主打一个爽字,不再像前作那样百依百顺,处决前还得调查周围的绿皮怪多不多,时刻来不来得及。这次直接给主角套上了无敌帧,再也没有耍帅时被绿皮围殴致死的顾忌,玩家扛着热熔枪往虫潮里冲就完事了。
本作中处决还有一个比较大的改变便是,玩家处决不再回血,而是回复能量护盾。而回血则被放到了战役反击上:被进犯后,当即反击能够回复部分血量。
本次试玩总共放出来两个部分,分别是剧情形式和PVE形式,经过一周的体会,给我的感觉是,制作组在PVE里下了不少功夫。PVE举动形式由三位玩家组成的阿斯塔特小队,使用有限的资源合理规划才干通关。
可是更让人惊喜的是,每一关都是有完好的剧情演绎,而且和主线剧情之间有互动,可谓剧情补完。究竟“恐虐神选泰图斯”只要一个,但参战的极限兵士确有千千万,PVE内躲藏的剧情联动活生生的把泰图斯的独角戏演绎成了群像剧,真的是美妙又精彩。
本次的PVE本质上也是一筐刷刷刷,究竟那么多职业技能,兵器熟练度和打扮等着你去解锁。
总的来说,《战锤40K:星际兵士2》是近几年罕见的能让玩家爽到心田里的游戏,朴实的暴力,朴实的战役,没有矫揉造作的脑瘫剧情,与现在欧美干流的ZZZQ截然不同。这些年玩家集体缺的便是这种游戏,九月九日忆战役兄弟,让咱们我们一同等待游戏的出售吧。
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